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讓世界看到“東方畫卷”的無限可能 《哪吒2》登頂全球動畫電影票房榜

作者: 來源: 發(fā)表時間: 2025-02-19 11:20

18日晚,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)全球票房突破123.2億元人民幣,超越《頭腦特工隊2》,成為全球動畫電影票房冠軍。此前,它已超越《獅子王》《侏羅紀世界》,目前位居全球票房榜第8名。

影片創(chuàng)造歷史,既說明中國本土動畫團隊完全能做出打動人心的作品、中國動畫技術(shù)完全可以達到國際一流水準(zhǔn),也說明中國動畫市場有巨大的消費潛力、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化擁有取之不盡的創(chuàng)新源泉。《哪吒2》繪就的這幅“東方畫卷”,正在讓世界看到中國動畫的無限可能。

市場影響

有望帶動更多資本投入

一部《哪吒2》,把中國動畫電影市場的天花板頂?shù)搅税賰|元級別。它的成功,讓整個行業(yè)看到優(yōu)質(zhì)動畫電影的巨大市場潛力,有望帶動更多資本投入,促進國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展。

2024年,動畫電影票房在北美整體電影票房中占比達27%,相比之下,2024年動畫電影在中國整體電影票房中的占比僅為16%,仍有較大提升空間?!昂萌R塢這幾年的票房冠軍,要么是動畫電影,比如《頭腦特工隊2》,要么跟動畫電影有關(guān),比如《芭比》有動漫形象,《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》根據(jù)漫畫改編。而且絕大多數(shù)動畫電影自帶喜劇元素,天然會有更好的票房產(chǎn)出?!彪娪笆袌龇治鰩熤烨嫣煺f,相比真人電影,動畫電影受眾群體更廣泛,老少咸宜,想象性的形象和世界觀更容易獲得觀眾認同。

《哪吒2》對于吸引更多優(yōu)質(zhì)人才從事動畫行業(yè)具有積極作用。朱擎天說,游戲產(chǎn)業(yè)因為產(chǎn)值規(guī)模更大,對動畫人才造成虹吸效應(yīng),如果做動畫能夠盈利,有助于留住人才,甚至讓他們從游戲行業(yè)回流到動畫行業(yè),幫助中國動畫電影邁上一個新臺階。

中國動漫集團創(chuàng)作策劃中心主任宋磊坦言,《哪吒2》的火爆,對未來兩三年國產(chǎn)動畫電影的投資市場打了一劑強心針。但消費市場能否持續(xù)火爆,還要取決于整體經(jīng)濟形勢和文化消費熱度,以及是否不斷有精品力作誕生,能否通過有效宣發(fā)刺激市場需求,形成口碑和自來水效應(yīng)等。

創(chuàng)作啟示

打造精品需真誠與耐心

《哪吒2》沒有急于在上一部成功后趁熱打鐵出續(xù)集,而是五年磨一劍。這證明文化精品的打造,需要真誠與耐心,必須花長時間去研磨劇本、提升制作質(zhì)量和藝術(shù)水平。

網(wǎng)絡(luò)動畫《戲精宿舍》導(dǎo)演阿飯直言,國內(nèi)不少動畫團隊或者受限于資金,或者受限于交付時間,對作品抱著“差不多得了”的態(tài)度,沒有耐心和定力去打磨,而動畫,恰恰最耗費的就是時間與人力成本?!啊赌倪?》的投資、制片團隊,比較尊重創(chuàng)作方的想法,一個鏡頭在各個制作公司之間滾動迭代,最終達到了一個極致的效果呈現(xiàn)給觀眾,這種追求盡善盡美的認真態(tài)度,非常值得創(chuàng)作者學(xué)習(xí)?!?/p>

具體到創(chuàng)作方法和技巧,《哪吒2》強大的角色塑造能力令不少從業(yè)者欽佩。阿飯說,人物是一部作品的靈魂,《哪吒2》中的角色無論大小,都設(shè)計得生動、接地氣,能夠引起觀眾討論。即便配角也不只是工具人,而是有自己的記憶點。在設(shè)計上,創(chuàng)作者可運用造型、道具、聲音等各種手段,使角色更出彩。

國產(chǎn)動畫《落凡塵》2024年上映時曾收獲不俗口碑,影片導(dǎo)演鐘鼎正在籌備第二部,《哪吒2》的成功,讓鐘鼎看到了精準(zhǔn)把握觀眾需求的重要性。在他看來,動畫電影創(chuàng)作既要契合時代脈搏,又要通過多種手段拉近與觀眾的距離?!堵浞矇m》的故事源頭來自牛郎織女的傳說,這再次驗證了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響力和創(chuàng)造力。

“如果說2015年的《西游記之大圣歸來》開啟了神話題材動畫電影新的市場空間,那么《哪吒2》就是將這一空間的可能性做到了極致?!彼卫谡f,這將激勵創(chuàng)作者對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化進行創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展。他更期待看到,國產(chǎn)動畫電影除了神話題材以外,也能陸續(xù)打開科幻題材、現(xiàn)實題材,釋放更多機會。

產(chǎn)業(yè)升級

向工業(yè)化體系轉(zhuǎn)型

正如《流浪地球》系列把中國工業(yè)大片提升到一個新高度,《哪吒2》也有力推動中國動畫先進技術(shù)應(yīng)用及動畫電影的工業(yè)化進程。

1900多個特效鏡頭,138家國內(nèi)動畫公司、4000余名工作人員協(xié)作完成制作;各公司從流程到內(nèi)容配合默契高效,分工精細化程度顯著提升;“乾坤流體引擎”“動態(tài)水墨渲染引擎”等自主研發(fā)技術(shù)實現(xiàn)突破;全片制作規(guī)模和投入遠超行業(yè)平均水平……《哪吒2》的問世,標(biāo)志著中國動畫向工業(yè)化體系的轉(zhuǎn)型。

《哪吒2》并非憑空出現(xiàn),背后既承載著萬千觀眾對于“國漫崛起”的殷殷期待,也凝聚著一代代中國動畫人前赴后繼的努力。從上海美影廠的歷史輝煌,到《西游記之大圣歸來》的驚艷亮相,從《長安三萬里》將唐詩融入動畫,到《雄獅少年》探索現(xiàn)代題材,每一部現(xiàn)象級作品都帶來進步與突破、啟發(fā)與反思。

《哪吒2》的突破,也將像它的“前輩”作品一樣,推動國產(chǎn)動畫電影走得更高、更遠?!斑@些新開發(fā)的技術(shù),可以為未來的動畫創(chuàng)作提供關(guān)鍵參考?!卑堈f。

在周邊產(chǎn)品開發(fā)、跨界合作上,《哪吒2》也為行業(yè)提供了不少借鑒。宋磊說,當(dāng)年《哪吒之魔童降世》的衍生品開發(fā)并不及時、充分,這次《哪吒2》吸取前車之鑒,在影片上映時同期推出各類衍生產(chǎn)品,趕上了影片最火爆時的最大紅利期。從宣發(fā)的角度看,跨界合作、產(chǎn)品授權(quán)也是另一種形式上的宣傳,能夠讓更多人看到作品,起到雙贏效果。(北京日報記者 袁云兒)

責(zé)任編輯:
劉小玉
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